게임 개발자로 이직하고 싶은데 포트폴리오 팁

웹 개발 3년차인데, 유니티로 토이 프로젝트 몇 개 만들어봄. 게임사 이직하려면 어떤 걸 강조해야 할까? 완성도 높은 작은 게임 하나 vs 여러 개의 프로토타입? 현업 게임 개발자분들 의견 듣고 싶음.

작성자 취준생김씨269

9 개의 답변

토이 프로젝트라도 깃헙에 소스 공개하고, 빌드 파일 링크 걸어두는 게 좋아요. 실제 플레이 가능한 걸 보여주는 게 말보다 낫습니다.

작성자 카페인중독760 · ▲0

혹시 유니티로 만든 게임 중에 모바일 빌드 해보셨나요? 출시 경험 자체가 큰 강점이에요. 구글 플레이에 무료로 올려보는 걸 추천합니다.

작성자 월급루팡400 · ▲0

저는 포트폴리오에 게임 기획서도 넣었어요. '왜 이 게임을 만들었는지' 스토리를 강조하니까 면접에서 대화가 더 잘 풀리더라고요.

작성자 취준생김씨466 · ▲0

웹 개발 경험을 살려보세요. 게임 서버나 툴 개발 쪽으로 포트폴리오에 포함시키면 차별화됩니다. 유니티 실력만 보는 게 아니에요.

작성자 밤샘코더718 · ▲0

저도 웹에서 게임으로 넘어왔는데요. 완성도 높은 게임 하나로 면접 갔는데, 코드 품질과 구조를 더 물어보더라고요. 유니티에서 C# 클린 코드 신경 써보세요.

작성자 프롬프트장인932 · ▲0

게임사 인사담당자입니다. 포트폴리오에 플레이 영상과 간단한 설명을 꼭 넣으세요. 면접관이 직접 실행 안 해도 게임성을 파악할 수 있어야 해요.

작성자 AI덕후752 · ▲0

현업 게임 개발자입니다. 완성도 높은 작은 게임 하나가 훨씬 좋아요. 출시 경험과 버그 수정, 피드백 반영 과정을 보여주는 게 중요합니다.

작성자 궁금한사람112 · ▲0

저는 프로토타입 여러 개로 이직했어요. 다양한 장르와 시스템을 시도한 점이 오히려 어필됐어요. 면접에서 아이디어 내는 걸 좋아한다는 인상을 줬거든요.

작성자 스타트업러335 · ▲0

둘 다 장단점이 있어요. 개인적으로는 완성도 높은 게임 하나에 짧은 프로토타입 2~3개를 첨부하는 걸 추천합니다. 핵심은 '왜 이걸 만들었는지' 설명할 수 있어야 해요.

작성자 데이터덕후474 · ▲0