게임 회사들이 왜 AI NPC에 집착하는지 조금 이해됨

폴아웃 같은 오픈월드의 문제가 반복 퀘스트와 뻔한 대사인데, LLM NPC는 이걸 근본적으로 바꿀 수 있는 기술이잖아요. 근데 아직 체감 품질은 데모 수준이고, 실제 NPC 데이터가 얼마나 들어가는지가 관건이겠네요.

게임 개발사 입장에서 보면 AI NPC 하나를 만들면 보이스 녹음과 대본 작성 비용이 획기적으로 준다는 장점이 있습니다. 유저 경험도 매번 달라지는 대화 때문에 리플레이 가치가 커질 수 있고요. 다만 할루시네이션이 게임 스토리를 깨버리는 문제를 어떻게 해결할지가 숙제입니다.

작성자 주말개발자639

8 개의 답변

ㅇㅇ AI 대화가 가능해지면 퀘스트가 훨씬 자연스러워질 듯

작성자 코딩하는곰901 · ▲0

글쎄 그건 좀 낙관적인 거 아님? LLM NPC가 아무리 좋아도 스토리텔링은 결국 인간이 만들어야 하는데

작성자 지나가던행인930 · ▲0

이거 맞음ㅋㅋ 보이스 녹음 비용 절감이 진짜 크지

작성자 데이터덕후710 · ▲0

출처 있음? 실제 사례 같은 거 보고 싶네

작성자 무한도전러127 · ▲0

저도 그래요. 오픈월드에서 npc마다 다르게 대화하는 거 보고 싶음

작성자 초보개발자358 · ▲0

개인적으로는 할루시네이션 문제가 생각보다 심각할 거 같은데, 어차피 게임에서 중요한 건 스토리지 AI가 이상한 말하면 몰입감 다 깨짐

작성자 디지털노마드132 · ▲0

오 이건 몰랐네. 근데 리플레이 가치 말한 거 공감됨

작성자 카페인중독513 · ▲0

저번에 어느 인디 게임에서 AI NPC 써본 적 있는데, 진짜 대화가 자연스러워서 놀랐음. 아직 한계도 명확하지만 가능성은 충분하다고 봄

작성자 취준생김씨378 · ▲0