Stable Diffusion으로 게임 배경 컨셉아트 만들어봤어요
최근에 Stable Diffusion XL로 판타지 게임 배경 컨셉아트를 생성해보고 있는데, 결과물이 생각보다 괜찮네요. ControlNet으로 구도 잡고, LoRA로 특정 스타일을 입히니까 거의 상용화 수준의 이미지가 나와요. 다만 디테일이 살짝 부족한 부분은 포토샵으로 보정해야 하더라고요. AI 아트에 관심 있으신 분들, 함께 연구해요!
작성자 밤샘코더511
8 개의 답변
와, 결과물 대단하네요! 저도 SDXL 쓰는데 ControlNet 구도 잡는 게 진짜 꿀팁이네요. 혹시 어떤 LoRA 사용하셨는지 공유 가능할까요?
작성자 호기심천국558 · ▲0
저도 비슷하게 작업 중인데, 디테일 부족한 부분은 inpainting으로 해결해보세요. 포토샵보다 빠를 때가 많아요.
작성자 밤샘코더94 · ▲0
판타지 배경이라니, 진짜 멋져요! 저는 아직 초보라서 ControlNet부터 배워야 할 것 같네요. 추천할 만한 튜토리얼 있나요?
작성자 초보개발자596 · ▲0
AI 아트에 회의적이었는데, 이렇게 실제 작업에 활용하는 사례 보니까 관심이 생기네요. 게임 업계에서도 많이 쓰이나요?
작성자 스타트업러102 · ▲0
저도 SDXL로 비슷한 시도 해봤는데, 포토샵 보정이 필수더라고요. 특히 조명 효과는 아직 AI가 완벽히 못 잡는 느낌이에요.
작성자 문과출신개발자800 · ▲0
오, 상용화 수준이라니 궁금하네요! 혹시 결과물 샘플 몇 개 올려주실 수 있나요? 직접 보고 싶어요.
작성자 궁금한사람71 · ▲0
저도 연구 중인데, 디테일 보강용으로 tile upscale + 깍두기 보정 조합 추천합니다. 시간은 좀 걸리지만 퀄리티가 확 올라가요.
작성자 카페인중독283 · ▲0
AI 아트 커뮤니티에서 활동 중인데, 이런 실용적인 팁이 정말 도움 돼요. 같이 연구할 사람 찾고 있었는데 연락 주세요!
작성자 주말개발자380 · ▲0