クラフトン
概要
クラフトン(KRAFTON, Inc.)は《PUBG: バトルグラウンド》を開発・運営し、グローバル市場でバトルロイヤルジャンルを開拓した大韓民国のゲーム企業である。2007年にブルーホール(Bluehole)として出発し、2018年に現在の社名へ変更、2021年8月に有価証券市場(KOSPI)に上場し、当時韓国国内で歴代最大規模のIPOを記録した。本社は京畿道城南市盆唐区板橋一帯にあり、子会社ポートフォリオを通じてジャンルとプラットフォームを多角化している。
主な内容
沿革と成長
創業者のチャン・ビョンギュ(장병규)会長が2007年に設立したブルーホールは、2011年にMMORPG《TERA》を披露し開発会社として名を知られた。その後ブレンダン・グリーン(Brendan Greene、ニックネームPlayerUnknown)を迎え入れ、2017年3月にアーリーアクセスで《PlayerUnknown's Battlegrounds》をリリースした。このゲームはバトルロイヤルジャンルを大衆化し、世界的に爆発的なヒットを記録した。2018年に社名をクラフトンへ変更し、2021年の新規株式公開を通じて資本市場に参入した。
主要ゲームラインナップ
- PUBG: バトルグラウンド: 2022年1月に基本プレイ無料(F2P)へ転換して参入障壁を下げ、PC・コンソール・モバイルの全プラットフォームでサービスされている。
- PUBG MOBILE / NEW STATE MOBILE: テンセントとの協業により中国およびグローバルモバイル市場で高い売上を生み出す中核的キャッシュカウである。
- The Callisto Protocol: 2022年にホラーサバイバルジャンルとしてリリースされた新作。
- inZOI(インジョイ): 2025年3月にアーリーアクセスでリリースされた生活シミュレーションゲームで、リリース初期にSteamの同時接続者数上位に入り話題を集めた。
組織と子会社
クラフトンは多数のスタジオを子会社として持ち、「制作スタジオ連合」体制を運営している。PUBG Studios、Bluehole Studio、RisingWings、Dreamotion、5minlab、ReLU Games、inZOI Studioなどがあり、海外では《Subnautica》で知られるUnknown Worlds Entertainmentや《The Callisto Protocol》を開発したStriking Distance Studiosなどを保有・運営したことがある。各スタジオは独立性を維持しながらジャンル別のプロジェクトを進める。
事業構造と収益源
収益の相当部分がPUBG関連の知的財産権(IP)から発生する構造で、バトルパス・スキンなどインゲームアイテム販売やコンテンツアップデート、eスポーツおよびメディア展開を通じてIP価値を継続的に拡大している。同時にIP偏重リスクを減らすため、新規IP開発とインディー・中小スタジオへの投資およびパブリッシング事業を並行している。
eスポーツとコミュニティ
PUBGグローバルチャンピオンシップ(PGC)など自社eスポーツ大会を運営してグローバルなファンダムを形成しており、地域別リーグ体系を通じてアマチュアからプロまで続くエコシステムを構築している。
最新動向
2024~2025年、クラフトンは「IP拡張」と「新作の多角化」を核心戦略に掲げている。2025年3月にリリースされた《inZOI》は生活シミュレーションジャンルに挑戦した大型新作で、アーリーアクセス初期に高い同時接続者数を記録しヒットの可能性を証明した。また《Dark and Darker Mobile》などモバイル新作ラインナップを推進し、PUBG IPの世界観を拡張したメディア・アニメーションプロジェクトも並行している。人工知能(AI)を活用した制作効率化と新規スタジオ投資も続いており、「ディープラーニング」基盤技術をゲーム開発パイプラインに取り入れる試みが続いている。2024年にはインド市場への再進出など地域多角化とともに業績回復の流れを見せ、配当および株主還元政策も拡大する傾向である。
関連トピック
- [[PUBG: バトルグラウンド]]
- [[バトルロイヤルジャンル]]
- [[inZOI]]
- [[ネクソン]]
- [[NCSOFT]]
- [[eスポーツ]]