ゴールデンジョイスティックアワード

1983年に英国で始まった世界最古のビデオゲーム賞で、大衆投票によって受賞作を選定する。

ゴールデンジョイスティックアワード

概要

ゴールデンジョイスティックアワード(Golden Joystick Awards)は、1983年に英国で始まった世界で最も古いビデオゲームの賞である。ゲーム専門誌『Computer and Video Games』(CVG)が創設し、現在はゲームメディアのGamesRadar+が主催している。他の主要な賞と異なり、審査員団よりも一般ゲーマーによる大衆投票の比重が圧倒的に高く、「プレイヤーが直接選ぶ賞」というアイデンティティを維持している。

主な内容

歴史と起源

1983年、英国ロンドンで最初の授賞式が開催された。賞の名称はゲームコントローラーである「ジョイスティック」に由来し、トロフィー自体も金色のジョイスティックの形で製作される。創設当時はZX Spectrum、Commodore 64、BBC Microなどの8ビット家庭用コンピューターが英国の家庭に普及し始めた時期であり、初期の受賞作は当時の英国ゲーム市場の嗜好をそのまま反映している。1990年代半ばに一度中断期を経た後、2000年代初頭に復活し、以降は毎年開催が続いている。40年以上の歴史を持つことから、ゲーム業界では「最も古い権威ある大衆賞」として知られている。

投票方式と特徴

最大の特徴は、徹底したファン投票に基づく点である。GamesRadar+が部門別の候補作を公開すると、世界中の利用者がオンラインで投票に参加し、最多得票作が受賞する。このため商業的ヒット作が強い一方、評論家中心の賞では比較的注目されにくい大衆的人気作が受賞する例が多い。授賞式はロンドンの会場でオフライン開催され、新型コロナウイルス感染症のパンデミック期間にはオンライン中継に代替されたこともあった。進行はゲーム業界関係者や放送関係者が務め、受賞の感想は開発スタジオの関係者が自ら伝える形式である。

主要部門

代表的な部門は「アルティメット・ゲーム・オブ・ザ・イヤー(Ultimate Game of the Year)」で、授賞式の最高栄誉である。そのほか、最優秀ストーリーテリング、最優秀ビジュアルデザイン、最優秀オーディオ、最優秀ゲーム演技(Game Performance)、最優秀インディーゲーム、最優秀マルチプレイヤー、最優秀コミュニティ、最優秀ゲーミングハードウェアなどの部門が運営されている。特に「スティル・プレイング・アワード(Still Playing Award)」は、発売後も長く根強くプレイされ続けるライブサービス・長寿ゲームに光を当てる独特な項目である。このほか、評論家選出賞(Critics' Choice)、ライフタイム・アチーブメント(功労賞)、ブレイクスルー・アワードなどが別途授与される。

歴代の主な受賞作

最高賞であるアルティメット・ゲーム・オブ・ザ・イヤーは、2020年に『The Last of Us Part II』、2021年に『バイオハザード ヴィレッジ』、2022年に『エルデンリング』、2023年に『バルダーズ・ゲート3』、2024年に『Black Myth: Wukong』が受賞した。2023年の『バルダーズ・ゲート3』は最優秀ストーリーテリング、最優秀ゲーム演技など複数部門を席巻し、その年の最多受賞作として記録された。2024年には中国の開発会社Game Scienceの『Black Myth: Wukong』が最高賞と最優秀ビジュアルデザインを同時に獲得し、アジアのスタジオの存在感を印象づけた。

影響力と地位

英国を拠点としながらも、候補と投票は全世界を対象とするため、事実上グローバルな賞として機能している。米国のThe Game Awards(TGA)が大規模なショー形式の華やかな演出を前面に出すのに対し、ゴールデンジョイスティックは比較的実質的な業界中心のイベントに近い。新作発表やトレーラー公開が同時に行われることも多く、マーケティングの場としての価値も大きい。

最新動向

2024年の授賞式は11月に開催され、『Black Myth: Wukong』が最高賞を獲得した。『ファイナルファンタジーVII リバース』がストーリーテリングと音楽部門で、『Helldivers 2』がマルチプレイヤー部門でそれぞれ受賞し、ライブサービスゲームの影響力を確認させた。2025年も授賞式は続いており、インディーゲームやモバイル部門、アクセシビリティ関連項目の比重が拡大する流れが顕著である。また、中国・韓国・ポーランドなど非西欧圏のスタジオの躍進、アーリーアクセスとライブサービスモデルに対する評価基準の整備、ファン投票と評論家評価を並行させようとする試みなどが最近の議論の核心である。大衆投票100%方式が組織的な「ファンダム投票」に弱いという指摘も根強く提起されており、部門別の重み付け調整の議論も併せて進められている。

関連トピック

  • [[더 게임 어워드]]
  • [[발더스 게이트 3]]
  • [[엘든 링]]
  • [[블랙 미스: 오공]]
  • [[게임 산업]]
  • [[GamesRadar]]