NVIDIA DLSS 5, 게임 시각적 충실도에 AI 기반 돌파구 선사

2026년 3월 17일 · Unknown · financial · 출처 Yahoo Finance

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DLSS 5, 픽셀에 사실적인 조명과 재질을 주입해 렌더링과 현실의 간극을 좁히다

NVIDIA DLSS 5NVIDIA DLSS 5, 올 가을 출시 예정인 DLSS 5는 픽셀에 사실적인 조명과 재질을 주입하는 실시간 신경망 렌더링 모델을 선보입니다.·GlobeNewswire Inc.

뉴스 요약:

NVIDIA DLSS 5는 올 가을 출시 예정으로, 픽셀에 사실적인 조명과 재질을 주입하는 실시간 신경망 렌더링 모델을 도입합니다. DLSS 5는 2018년 실시간 레이 트레이싱 출시 이후 회사의 컴퓨터 그래픽 분야에서 가장 중요한 돌파구입니다. DLSS 5는 베데스다, 캡콤, 호타 스튜디오, 네이버, 엔씨소프트, S-GAME, 텐센트, 유비소프트, 워너 브라더스 게임즈 등 업계 최대 규모의 퍼블리셔와 게임 개발사들의 지원을 받을 예정입니다.

캘리포니아주 샌호세, 2026년 3월 16일 (글로브 뉴스와이어) -- NVIDIA(엔비디아)가 오늘 NVIDIA DLSS 5를 공개했습니다. 이는 2018년 실시간 레이 트레이싱 도입 이후 회사의 컴퓨터 그래픽 분야에서 가장 중요한 돌파구입니다.

DLSS 5는 픽셀에 사실적인 조명과 재질을 주입하는 실시간 신경망 렌더링 모델을 도입합니다. 렌더링과 현실 사이의 간극을 좁히는 DLSS 5는 게임 개발자들이 이전에는 할리우드 시각 효과에서만 가능했던 새로운 수준의 사실적인 컴퓨터 그래픽을 구현할 수 있도록 합니다.

"엔비디아가 프로그래머블 셰이더를 발명한 지 25년 만에, 우리는 컴퓨터 그래픽을 다시 한 번 재발명하고 있습니다."라고 엔비디아의 창립자 겸 CEO 젠슨 황은 말했습니다. "DLSS 5는 그래픽의 'GPT 순간'입니다. 수공예적인 렌더링과 생성형 AI를 융합하여 시각적 사실감을 극적으로 도약시키면서도, 아티스트들이 창의적 표현을 위해 필요한 통제력을 유지합니다."

시네마틱 간극 해소
NVIDIA 지포스™의 시작부터, 엔비디아는 게임 개발자들이 빛, 반사, 그림자가 자연의 법칙을 따르는 놀랍도록 사실적인 세계를 창조하는 데 필요한 그래픽 성능을 제공하기 위해 노력해 왔습니다.

2001년 지포스 3과 함께한 프로그래머블 셰이더부터, 2006년 지포스 8800 GTX™와 함께한 CUDA®, 실시간 레이...