IREN CEO: AI 구축은 '영원한 두더지 잡기 게임' — 그리고 그것이 진정한 병목 현상이다

2026년 3월 27일 · Unknown · financial · 출처 Yahoo Finance

AI 붐은 느려지지 않고 있습니다. 오히려 자기 발목을 잡고 있습니다. 엔비디아(Nvidia Corp)의 GTC 컨퍼런스 기간 중 '올인(All-In)' 팟캐스트에 출연한 IREN 리미티드의 대니얼 로버츠 CEO는 현재의 AI 인프라 구축 현황을 직설적으로 이렇게 표현했습니다: "영원한 두더지 잡기 게임."

이것이 현재 이 업계를 가장 정확하게 묘사하는 표현일지도 모릅니다.

**GPU에서 전력, 그리고 이제는 '시간'으로**

제약 조건은 계속해서 이동하고 있습니다. 처음에는 GPU(그래픽 처리 장치)였습니다. 그다음에는 전력이 문제가 되었죠. 이제 로버츠에 따르면, 진정한 병목 현상은 완전히 다른 것입니다: "컴퓨팅까지의 시간"입니다.

기업들이 칩과 에너지를 확보하더라도, 여전히 충분히 빠르게 배포할 수 없습니다. 왜일까요? AI는 단순한 소프트웨어가 아니기 때문입니다. AI는 물리적입니다.

데이터 센터를 구축한다는 것은 다음을 의미합니다: 부지를 확보하고, 전력망에 연결하며, 수천 명의 노동자를 고용하고, 냉각 및 전기 시스템을 건설하는 것.

그리고 바로 그 지점에서 시스템이 망가지기 시작합니다.

**현실 세계가 따라가지 못한다**

로버츠는 분명히 말했습니다.

"현실 세계"가 "디지털 기하급수적 수요 곡선"을 따라잡기 위해 고군분투하고 있다는 것입니다.

한 가지 제약이 해결될 때마다 또 다른 문제가 나타납니다:

칩 공급 해결 → 전력이 부족해짐
전력 해결 → 노동력이 문제가 됨
노동력 해결 → 공급망이 팽팽해짐

그것이 바로 두더지 잡기입니다.

그리고 그것은 끊임없이 이어집니다.

**유휴 GPU는 없고, 둔화도 없다**

오히려 수요는 가속화되고 있습니다.

"세상에 쉬고 있는 GPU는 하나도 없습니다."라고 로버츠는 말했으며, 업계가 여전히 "수요를 충족시키지 못하고 있다"고 덧붙였습니다.

이는 중요한 신호입니다.

이는 활용 사례를 찾지 못해 허덕이는 거품이 아닙니다. 활용 사례를 따라잡지 못해 허덕이는 생태계입니다.

**더 큰 AI 그림**

AI 관련 투자 트렌드는 진화하고 있습니다. 이제는 단순히 칩이나 모델에 관한 것이 아닙니다. 이제는 인프라, 그리고 그것을 충분히 빠르게 구축하는 데 한계에 관한 것입니다.

그리고 로버츠의 말이 맞다면, AI의 다음 단계는...