全球总决赛瑞士轮阶段

英雄联盟全球总决赛正赛的第一阶段,16支战队以3胜晋级、3败淘汰的瑞士轮赛制争夺八强席位。

全球总决赛瑞士轮阶段

概述

全球总决赛瑞士轮阶段(Swiss Stage)是英雄联盟全球总决赛(Worlds)正赛的第一阶段,由16支战队历经5轮展开的瑞士轮赛制淘汰赛。率先取得3胜的战队晋级八强淘汰赛阶段,累计3败的战队则立即被淘汰。该赛制自2023年赛事起引入,取代了原有的4队1组小组赛,其设计目的是减少因分组抽签运气而导致竞争力被扭曲的问题,并减少无意义的比赛。

主要内容

引入背景

2014年至2022年,全球总决赛正赛采用每4队分为4个小组的小组赛制。然而每年都会出现强队集中于某一组的所谓“死亡之组”,反之,当某组实力差距悬殊时,第二周的比赛便实际上失去意义,产生了大量“垃圾时间”(dead rubber)比赛。此外,也有批评指出小组第一与第二在八强对阵上的差距过大,小组赛成绩所带来的回报并不明确。Riot Games为解决这些结构性问题,公布了2023赛季全球总决赛正赛改革方案,其核心便是引入瑞士轮阶段。

进行方式

  • 参赛规模:晋级正赛的16支战队(含入围赛突围战队)。
  • 轮次构成:共5轮。第1~2轮为单场决胜(Bo1),第3~5轮为三局两胜(Bo3),以减少关乎晋级与淘汰的比赛的变数。
  • 对阵编排:每轮开始前,战绩相同的战队(如2-0、1-1、0-2)之间通过抽签组成对阵。原则上不与已经交手过的战队再次对阵。
  • 晋级与淘汰:取得3胜即晋级八强,累计3败即被淘汰。2-2组的最终轮比赛即为争夺八强门票之战。
  • 八强种子:以3-0晋级的战队会被分配较为有利的对阵,并在淘汰赛阶段抽签时适用尽量减少同瑞士轮组别战队相撞的规则。

对阵抽签与赛区种子

第1轮依据各赛区联赛种子(LCK、LPL、LEC、LCS、PCS、VCS、CBLOL、LJL等)进行池(pool)分配决定对阵,旨在让揭幕战起便有赛区之间的对抗。第2轮之后则纯以抽签进行,在同一战绩组内随机决定对手。因此会出现某支战队抽到相对轻松的签,或反之连续遭遇强队的情况,存在“抽签运”影响结果的评价。

主要案例与记录

在2023年首届瑞士轮阶段中,LCK战队以1-3出局,爆出冷门,展现出与小组赛不同的紧张感。2024年赛事中,LEC所属战队全部在瑞士轮阶段出局,引发欧洲联赛的危机论;反之LPL、LCK战队则稳定晋级八强,显现出赛区之间的实力差距。以3-0晋级的战队获得较长休息期,而2-2组战队则要打到第5轮、体力负担加重,这一点也是被反复指出的特点。

最新动态

2024年全球总决赛在德国柏林进行瑞士轮阶段,2025年全球总决赛在中国举办,采用三城体制:北京进行入围赛与瑞士轮阶段,上海进行八强与四强,成都进行决赛。2025赛季,随着国际赛事全面引入无畏征召(Fearless Draft),瑞士轮阶段的BP战略格局发生巨大变化,“英雄池深度即竞争力”的评价广为流传。此外,第5轮2-2对局的观众人数不亚于决赛,瑞士轮阶段已成为带动赛事初期热度的核心内容。关于赛制改进的讨论也在持续,抽签方式的透明度强化、Bo1比重缩减、各赛区种子分配调整等议题被不断提及。

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