旅游目的地

旅游资源与基础设施相结合、吸引游客到访的空间单元,并梳理其类型、开发、经济效应与可持续性议题的条目

旅游目的地

概述

旅游目的地(观光地,tourist destination)是游客离开日常居住空间、以到访为目的而选择的地点,指将自然景观、文化遗产、历史遗迹、休闲设施、节庆等多种旅游资源与交通、住宿、导览、便利设施等基础设施相结合,作为一个目的地发挥功能的空间单元。旅游目的地与单纯的“景点”相区别,必须同时具备吸引游客的吸引要素(attraction)、支撑其发展的接待体系(amenity)和可达性(accessibility)才能成立。如今,旅游目的地既是地方经济的核心增长动力和文化交流的接触点,同时也是必须管理环境与社会负担的可持续性试验场。

主要内容

定义与范围

旅游学通常将旅游目的地定义为“游客到访的地理空间”,并将范围从单一设施(例如主题公园)扩展到城市、地区、国家层面进行解释。世界旅游组织(UN Tourism)将旅游规定为“离开日常环境,在不超过一年的期间内,以休闲、商务或其他目的出行并停留的活动”,根据这一定义,旅游目的地也由到访目的和停留期间来界定。因此,同一地点对以工作为目的的到访者而言不是旅游目的地,而对以娱乐为目的的到访者而言则可能成为旅游目的地。

类型分类

  • 自然旅游目的地:国家公园、海岸与海滩、山地与湖泊、温泉、生态保护区
  • 文化·历史旅游目的地:宫殿、寺院、遗迹,博物馆、美术馆,传统村落,世界遗产登录地区
  • 城市旅游目的地:大城市中心区、地标、夜景·购物·美食特色地区
  • 休闲·主题旅游目的地:主题公园、度假村、水上乐园、高尔夫球场
  • 体验·乡村旅游目的地:农渔村体验村、露营地、徒步环线
  • 产业·特殊旅游目的地:工业遗产、电影·电视剧拍摄地、黑暗旅游对象地

旅游目的地开发与管理

旅游目的地开发按照资源调查 → 需求预测 → 计划制定 → 基础设施建设 → 运营·营销的阶段推进。成功的旅游目的地在吸引资源的独创性、交通可达网络、承载能力(carrying capacity)管理、导览·解说体系、当地居民的参与和接纳态度达到平衡时得以持续。相反,过度商业化、季节集中、居民矛盾、无序开发被认为是损害旅游目的地吸引力的代表性失败因素。

经济与社会效应

旅游目的地带来创造就业、增加地方收入、确保税收、提升地区品牌价值等积极效应。尤其在获取外汇和激活服务业方面,它成为发展中国家和地方小城市的重要产业基础。反之,过度旅游导致的物价与居住成本上涨、居民生活不便、环境破坏、文化商品化、季节性带来的就业不稳定等副作用也很大。因此,旅游目的地政策的核心课题是在扩大吸引与负担管理之间进行平衡设计。

可持续旅游

可持续旅游是同时追求环境保护、当地社会的经济利益、文化认同维护和游客满意的原则。代表性手段包括基于承载力的预约制、向淡季与周边地区分散旅游、引导以公共交通为中心的出行、与当地农产品·工艺相联系的消费回流、通过旅游税·门票确保保护财源等。

最新动态

  • 新冠疫情恢复后转向“质量增长”:重视停留时间、消费单价、重访率而非游客数量的政策指标正在扩散。
  • 过度旅游应对制度化:威尼斯入场费、日本京都·富士山地区的游客管理、西班牙·葡萄牙的短期租赁监管等承载力管理措施呈现法制化趋势。
  • 利用AI·大数据:拥堵预测、个性化推荐、移动端整合通票和数字旅游货币的引入正在扩散。
  • 气候应对:因高温、山火、洪水导致的停业和行程变更增加,考虑碳排放的“慢旅行”、引导夜间·淡季分散的举措正在加强。
  • K-内容联动旅游:电视剧·电影·音乐拍摄地和基于粉丝群体的到访已成为地方旅游活化的重要动力。
  • 需求细分:面向健康·老年·携宠物旅行等特定需求群体的特色旅游目的地建设正在增加。

相关主题

  • [[旅游产业]]
  • [[可持续旅游]]
  • [[文化遗产]]
  • [[生态旅游]]
  • [[过度旅游]]