罗布乐思
概述
罗布乐思(Roblox)是由美国罗布乐思公司(Roblox Corporation)运营的在线游戏平台及游戏制作与发布系统。2006年由大卫·巴祖卡(David Baszucki)和埃里克·卡塞尔(Erik Cassel)共同创立,被视为用户生成内容(UGC)生态的代表案例——用户可以在同一个平台上运行自己制作的数百万个“体验(Experience)”。与其说它是一款单一游戏,不如说更接近承载游戏的平台,常被描述为“元宇宙”的原型。
主要内容
平台结构
罗布乐思由客户端应用、网站以及制作工具 罗布乐思工作室(Roblox Studio) 构成。用户可以通过应用或网站选择并进入想要的体验,在工作室中则使用罗布乐思自行开发的脚本语言 Luau 编写游戏逻辑。由于3D建模、物理引擎、服务器托管、匹配、支付等均由平台代为处理,个人无需准备服务器基础设施,这是其一大优势。虚拟形象通过组合各个部件来装扮,服装、配饰等虚拟形象物品也可由用户制作并在市场上出售。
Robux与收益结构
平台内货币是 Robux。用户用现金购买Robux,用于购买物品或游戏内付费内容;创作者则可就其体验中产生的Robux获得结算,扣除平台手续费后的部分归其所有。满足一定条件的创作者可通过 DevEx(开发者兑换,Developer Exchange) 项目将Robux兑换为真实现金。得益于这一结构,出现了青少年创作者获得实际收入的案例,罗布乐思也被评价为将游戏制作变成一种职业的平台。
代表性体验与文化
平台上存在着不分类型的各种体验。代表性的有宠物养成模拟《Adopt Me!》、生活型角色扮演《Brookhaven RP》、借用《海贼王》世界观的作品《Blox Fruits》、恐怖游戏《Piggy》与《Doors》,以及2025年爆火的农场模拟《Grow a Garden》等。在游戏内结交朋友、组建队伍的社交文化,以及围绕限量物品和活动形成的交易文化,也是平台的重要支柱。每年举办开发者大会RDC和罗布乐思创新大奖(Roblox Innovation Awards),以表彰优秀创作者。
安全与监管争议
由于用户年龄层偏低,儿童安全问题长期是一大课题。虽然提供了聊天过滤和家长控制功能,但针对未成年人的接触、不当内容、游戏内诱导付费、欺诈性物品交易等问题仍被反复提出。2024年,土耳其以保护儿童为由封锁了访问;在美国,多州总检察长以未履行未成年人保护义务为由提起诉讼。对此,公司接连引入了基于面部扫描的年龄推测、按年龄划分的账户等级、13岁以下聊天限制等强化监管措施。
最新动态
2024至2025年,罗布乐思是用户规模与社会压力同时增大的时期。日活跃用户数(DAU)在2025年突破1亿,季度营收也刷新历史最高纪录,股价则随着业绩与监管新闻大幅波动。在技术方面,将生成式AI与制作工具相结合的趋势十分明显。通过文本指令创建3D物体与场景的功能、用自然语言编写和修改代码的AI助手等被整合进工作室,制作门槛正在降低。与此同时,2025年年龄验证与家长同意程序大幅加强,部分国家则持续实施青少年使用限制或访问封锁措施。品牌合作、演唱会等虚拟活动、广告平台引入等平台外延扩张也十分活跃,罗布乐思正超越游戏,扩展为基于虚拟空间的媒体与商业基础设施。
相关主题
- [[元宇宙]]
- [[我的世界]]
- [[用户生成内容]]
- [[游戏开发]]
- [[虚拟货币]]
- [[儿童青少年保护]]