鼠标

计算机的代表性指针输入设备,1964年由恩格尔巴特发明,开启了GUI时代的周边设备

鼠标

概述

鼠标(Mouse)是一种代表性的指针设备(Pointing Device),通过移动计算机屏幕上的光标并进行点击、滚动等操作来输入指令。1964年由道格拉斯·恩格尔巴特(더글러스 엥겔바트)首次构想,随着图形用户界面(GUI)的普及,成为个人计算机不可或缺的周边设备。因其可握于掌中移动的形态酷似老鼠,故得名“鼠标”。如今,鼠标已按有线·无线、光学·激光、游戏·人体工学等用途细分为极为多样的品类。

主要内容

历史

1964年,斯坦福研究所(SRI)的道格拉斯·恩格尔巴特制作了将两个金属轮安装于木盒中的首款鼠标原型。1968年,它在“所有演示之母(Mother of All Demos)”上面向公众公开;1973年被施乐PARC的Alto(Xerox Alto)采用,从而走出了实验室。1983年苹果Lisa(Apple Lisa)、1984年麦金塔(Macintosh)将其作为标配包含在内,为大众化奠定了转机;1990年代则引入了滚轮和光学传感器。2000年代以后,激光传感器与无线技术趋于普及,超越了有线的局限。

工作原理

早期的机械式(滚球)鼠标通过底部的橡胶球带动X、Y轴滚轮旋转,再用红外线传感器读取其旋转量,转换为坐标移动。此后出现的光学鼠标则将LED光照射到地面,并每秒拍摄、比较数千张反射图像,从而计算移动方向与距离。激光式则使用红外激光,提高了表面识别率与精度。近来,通过蓝牙或2.4GHz无线接收器实现的无线连接成为主流,并出现了在玻璃、镜子等易发生漫反射的表面上也能工作的高性能传感器。

种类

  • 有线/无线:按有无线缆划分,无线产品的核心规格是电池与充电方式。
  • 光学式/激光式:按传感器方式划分。
  • 人体工学(垂直)鼠标:以手腕直立握持的姿势使用,可缓解反复使用所引发的手腕疼痛(腕管综合征)。
  • 游戏鼠标:具备高DPI/CPI、轮询率、低延迟、宏按键的高性能产品群。
  • 轨迹球·笔式鼠标·演示遥控器:特殊用途的指针设备。

主要性能指标

  • DPI/CPI:移动1英寸时光标移动的像素数,数值越高越灵敏。
  • 轮询率(Polling Rate):每秒向计算机发送坐标信号的次数(Hz)。
  • 按键数量·重量·握持方式(趴握·抓握·指握):依据用户手型大小与习惯而做出不同选择。

最新动态

2024~2025年鼠标市场的核心关键词是超轻量化·超高轮询率·无线完全体。支持8K(8,000Hz)轮询率的游戏鼠标日益普及,输入延迟降至1ms以下,40g以下的超轻量无线产品成为电子竞技标准。在微动开关方面,无物理触点的光轴(光学)开关与磁(霍尔效应)开关不断扩散,大幅减少了双击故障问题。USB-C充电与无线充电垫、基于低功耗传感器可续航数月的电池,以及设备端宏·配置文件存储功能正趋于普及。此外,基于AI的手势识别、折叠式·便携式形态、采用回收材料的环保设计也作为新潮流崭露头角。另一方面,尽管触摸屏、触控板、笔输入不断普及,在需要精密操作的游戏、设计、开发领域,鼠标依然是不可替代的输入工具。

相关主题

  • [[键盘]]
  • [[指针设备]]
  • [[图形用户界面]]
  • [[电脑周边设备]]
  • [[人体工学]]