DTS

DTS(디티에스)是用于电影院和家用设备的数字环绕声音频技术及品牌。

DTS

概述

DTS(디티에스,Digital Theater Systems)是用于电影院和家用音视频设备的数字环绕声技术品牌。自1993年成立以来,一直为电影音轨、家庭影院、广播、游戏和移动设备提供音频编解码器及后处理技术。目前作为美国Xperi旗下的品牌运营,并与杜比(Dolby)共同构成沉浸式音频市场的两大支柱。

主要内容

定义与历史

DTS于1993年随电影《侏罗纪公园》的音轨实现商业化,并作为影院数字声音系统受到关注。早期通过在胶片上记录单独的时间码,并与基于CD-ROM的音频同步的方式,与杜比数字展开竞争。此后在DVD和蓝光时代,DTS推出了DTS 5.1、DTS-ES、DTS 96/24、DTS-HD High Resolution Audio、DTS-HD Master Audio等编解码器,并被家用市场广泛采用。尤其是DTS-HD Master Audio以无损压缩方式成为蓝光音频的代表性规范之一。

技术体系

DTS的核心是多声道音频的压缩、传输、播放规范及后处理技术。与传统基于声道的环绕声不同,DTS:X支持基于对象的音频(object-based audio),可将声音对象置于三维空间中。DTS:X Pro支持更多扬声器配置和上层声道,DTS Virtual:X则侧重于无需单独的上射扬声器即可实现虚拟高度声场。耳机方面有DTS Headphone:X,另有面向无线扬声器生态的DTS Play-Fi。这些技术通过编码器、解码器和授权体系提供给设备制造商与内容制作方。

主要产品系列

代表性规范包括影院用DTS、家用DTS Digital Surround、无损DTS-HD Master Audio、基于对象的DTS:X、虚拟环绕DTS Virtual:X、耳机用DTS Headphone:X。它们被搭载于电视、条形音箱、AV接收机、智能手机、游戏主机等多种设备,也用于部分流媒体服务、UHD蓝光及IMAX Enhanced内容。DTS系列技术还应用于车载音频、广播设备及PC游戏音效。

生态与竞争格局

DTS与杜比全景声、Auro-3D、MPEG-H等竞争。在内容制作阶段,杜比拥有相对更广泛的生态,而DTS则在蓝光、部分流媒体、游戏和电视制造商领域维持差异化的授权模式。对消费者而言,设备和内容支持哪种编解码器很重要;许多接收机同时支持DTS:X和杜比全景声。

最新动态

2024-2025年,随着沉浸式音频普及,改善电视和条形音箱中的对话清晰度成为重要议题。DTS发布了基于AI的对话增强技术DTS Clear Dialogue,提出了提升广播和流媒体内容语音清晰度的方向。此外,DTS:X和IMAX Enhanced内容在部分流媒体平台和高端电视上不断扩大,DTS Virtual:X和Headphone:X则用于在轻薄电视及移动、游戏设备上补充空间音频体验。汽车座舱音频和无线家庭音频生态也被视为DTS的重要扩展领域。

相关主题

  • [[서라운드 사운드|环绕声]]
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  • [[IMAX Enhanced]]