TES

TES是游戏《The Elder Scrolls》系列以及多个领域中所使用的缩写,在游戏界通常指代该开放世界RPG系列。

TES

概述

TES是多个领域中使用的缩写,但大众最为熟知的是作为贝塞斯达软件(Bethesda Softworks)旗下代表性开放世界RPG系列《The Elder Scrolls》的简称。该系列自1994年首部作品问世以来已延续三十余年,被认为确立了西方奇幻RPG的语法,并催生了庞大的模组(modding)生态。此外,TES在教育培训与评估、计算机图形学、企业缩写等不同语境下另有含义,因此若在文档或对话中遇到TES,最好先确认其语境。

主要内容

The Elder Scrolls系列

以TES通称的这一游戏系列,是以虚构大陆“泰姆瑞尔(Tamriel)”为背景的第一人称/第三人称开放世界RPG。主要作品谱系如下。

  • 《Arena》(1994):系列的开端。提出了基于程序生成的广阔区域探索结构。
  • 《Daggerfall》(1996):以当时而言压倒性的地图规模与自由度获得了小众圈层的追捧。
  • 《Morrowind》(2002):以独特的设定与叙事确立了系列身份认同的作品。
  • 《Oblivion》(2006):广泛普及至主机世代,大幅提升了大众认知度。
  • 《Skyrim》(2011):系列最大热门作。通过众多重制版、VR版与模组版本反复发行,十余年间始终保持长销。
  • 《The Elder Scrolls Online》(2014):转型为MMORPG的在线衍生作。此后维持以资料片为中心的服务模式。

系列的核心特征包括:①尊重玩家选择、自由度极高的任务设计;②依据技能使用量成长的熟练度成长系统;③庞大的世界观lore(设定集)与种族、政治、宗教叙事;④强力支持模组,并提供Creation Kit等官方模组工具。尤其是模组生态,被视为将游戏寿命延长至数年乃至十余年的原动力,常被引为用户创作内容实际上充当“平台”的案例。

其他语境中的TES

  • 教育培训与评估:有时被用作卫生、医疗类招生中采用的学业适性考试(ATI TEAS)的简称。
  • 计算机图形学:有时作为曲面细分(tessellation)相关着色器阶段与术语的缩略形式使用。
  • 产业与企业:也作为各企业内部缩写、设备与测试套件(Test Equipment Set)等实务缩写出现。

因此,作为文档标题的TES,与其断定某一特定对象,不如按“同形异义缩写”来处理更为稳妥。

最新动向

截至2024至2025年,与TES相关的讨论大致可分为三支。第一是新作《The Elder Scrolls VI》的开发状况。自2018年公布预告片以来,贝塞斯达一直坚持在《Starfield》之后延续开发顺序的立场,具体发售时间仍未获官方确认。第二是《The Elder Scrolls Online》运营方式的变化。以2024年资料片为终点,官方预告将摆脱以大型年度资料片为中心的结构,转向以赛季(Seasons)形式分阶段提供内容的方向。第三是粉丝项目的兴起。基于《Skyrim》引擎重制《Oblivion》的大型模组项目据称以2025年发售为目标,引发了关注;对经典作品的重制与再诠释需求也持续存在。此外,围绕模组分发平台与付费模组政策的社区争论,仍是该系列长期生态管理的课题。

相关主题

  • [[The Elder Scrolls]]
  • [[天际]]
  • [[贝塞斯达]]
  • [[开放世界]]
  • [[模组]]