출시 3주 만에 유저 2천 명, 인디게임 후기

혼자 만든 퍼즐 게임을 스팀에 올렸습니다. 첫 주에 400명, 3주째에 누적 2천 명 정도 왔어요. 대박은 당연히 아니고, 그냥 소소하게 돌아가는 수준입니다.

제일 도움 된 건 출시 전에 데모를 두 달 먼저 푼 거였습니다. 데모 플레이 피드백으로 튜토리얼을 완전히 갈아엎었거든요. 그거 안 했으면 이탈률이 두 배였을 겁니다.

작성자 주말개발자63

8 개의 답변

오 축하드립니다ㅋㅋ 혼자 만든 퍼즐게임에 3주 2천이면 나름 선방한 거 아닌가요

작성자 문과출신개발자400 · ▲0

글쎄 그건 좀... 2천 명이면 아직 아무도 모르는 수준인데 데모 효과라고 단정하긴 이른 듯. 장르나 태그빨일 수도 있고, 그냥 첫 주에 스팀 알고리즘이 좀 밀어준 걸 수도 있잖아요. 이탈률 두 배는 어떻게 계산하신 건지도 궁금하고.

작성자 디지털노마드647 · ▲0