异界人
概述
异界人(이계인)字面意思是“属于其他世界(异界)的人”,是在韩国奇幻、武侠、浪漫奇幻等类型文学以及网络漫画、游戏中,统称以异世界(異世界)为背景活动的人物群体的概念。狭义上,它被用作涵盖从现实世界转移到其他世界的转移者(轉移者),以及反过来从异界来到现实世界的存在的上位范畴。如今,“异界人”这一表述本身已成为一种类型惯例(套路)和角色原型,并作为设计叙事结构的核心装置发挥作用。
主要内容
概念与词源
“異界”是佛教、道教世界观中由来已久的术语,指人类所居现世之外的领域,意为鬼神或仙人(仙人)居住的空间。由表示人的“人”与之结合而成的“异界人”,看来是近代以后日本轻小说文化圈使用的“异世界人(異世界人)”概念传入国内后逐渐定型的。在韩国,它先在2000年代武侠、奇幻同好创作文化中被使用,随后随着2010年代网络小说平台的发展扩散为大众化术语。
各类型中的表现
- 网络小说·网络漫画:这是使用最活跃的领域,在回归、附身、转移、转生四个轴心中,转移与附身构成异界人叙事的核心。主角通常带着现代韩国人的价值观与知识,前往中世纪奇幻世界或武侠世界。
- 游戏:在《命运方舟》(로스트아크)的“실린(Sylin)”以及多款MMORPG中,异界存在被用作解释世界观背后设定的装置。玩家角色本身是异界人的情况也很多。
- 动画·日本轻小说:以“异世界作品(異世界もの)”这一类型名大众化,被卡车撞后转生的所谓“卡车事故”桥段甚至扩散为网络迷因。
- 武侠:在现代人闯入侠(俠)之世界的“现代武侠”子类型中,异界人设定常被调用。
叙事功能与类型
异界人主要发挥三种功能。第一,是读者代理者(리더빌리티)的功能。由于主角不懂异界的语言和习俗,作者可以自然地说明世界观,读者则以与主角相同的视角学习世界。第二,是价值冲突的发生器。民主主义、资本主义、人权等现代价值与身份制、魔法体系发生冲突,从而制造矛盾。第三,是元叙事的媒介。异界人常常意识到自己身处虚构世界,因此被用作作品嘲弄或扭折自身的元小说式装置。
从类型上可分为:①带有目的的召唤型(勇者召唤)、②偶然漂流至此的遇难型、③进入他人身体的附身型、④失去记忆并在异界出生的自觉型。近来,多名异界人登场、隐藏彼此来自不同世界并相互对立的“多重异界人”构架也在增多。
代表作与接受
在韩国网络小说中,武侠、奇幻系列的许多作品都让异界人担任主角;网络漫画《全知读者视角》以“进入小说世界的读者”这一设定,对异界人套路进行元叙事式再诠释,被视为代表性案例。在日本,《Re:从零开始的异世界生活》《无职转生》等作品引领全球热潮,确立了类型语法。批评界一方面指出异界人叙事为读者提供“逃避现实”,另一方面也提出可将其解读为关于移居、移民、难民经验的寓言的分析。
最新动向
以2024—2025年为基准,异界人叙事正朝着解构已趋于饱和的异世界作品语法的方向演化。第一,回归现实叙事兴起。描绘在异界幸存后回归的人物无法适应日常生活的“回归作品”已成为网络小说的重要子类型。第二,处理异界人的法律、制度地位的设定增多。将移民审查、身份伪造、多重国籍问题等转译为奇幻语法的作品受到关注。第三,随着生成式AI的扩散,多语言翻译与二次创作激增,共享异界人设定的粉丝圈之间的世界观扩展也活跃起来。第四,短剧与互动网络漫画等新媒体正以压缩而即时的形式回收利用异界人桥段。学界中,韩国类型文学研究正在扩展将异界人叙事解释为“去殖民想象力”或“压缩式现代化经验寓言”的讨论。
相关主题
- [[异世界题材]]
- [[附身与回归]]
- [[网络小说]]
- [[奇幻文学]]
- [[全知读者视角]]