第二季

指继第一季之后制作的第二个播出·发行单元,是媒体·娱乐产业的统称及编排单位。

第二季

概述

第二季是电视剧、动画、网络剧集、综艺、体育联赛、游戏、网漫等具有连续性的内容中,继第一个单元(第一季)之后被制作·播出·发行的第二个单元的通称。与单纯的“续作”不同,季播制是在维持同一世界观、角色与制作团队的前提下,将一定数量的剧集作为一个单元切分供给的产业性编排惯例,二者在这一点上有所区别。第二季是否存在及其成绩,实际上被用作判断该内容是否已确立为一个系列IP(知识产权)的指标。

主要内容

定义与起源

“季”(season)这一概念原本源自农业社会的季节周期,20世纪初美国广播·电视放送引入秋季改版(秋季档)与春季播出这一编排周期后,它作为内容单位得以确立。美国地面波放送将9月开播新一季、次年5月收尾的“季播制编排”作为标准,收视率低迷的节目在第一季便遭腰斩,而热门作品则延续至第二季、第三季。随着这一惯例传播至全球,“第二季”便带有了“成功的证明”之意。

制作结构与编排

第二季的制作通常是在审查第一季的成绩指标(收视率、话题性、订阅留存率、全球票房)后,由制作公司与平台续签合同的方式决定。此时,演员、编剧、导演组的档期协调,布景与拍摄地的重新获取,以及制作费上调的谈判会成为关键变量。第一季公开后到第二季推出之间,通常会出现1至2年以上的空白期,这段空白期被称为“季间停播”或“制作空窗期”。近来,在第一季公开后、尚未确认成绩之前便提前签约第二季的“先行确定第二季”方式日益增多,成为既追求制作稳定性、又分散编排风险的战略。

叙事特征

第二季在叙事结构上呈现出几种典型模式。第一,是处理第一季中已了结事件之余波的“后日谈型”结构。第二,是扩展世界观、引入新人物与地域的“扩展型”结构。第三,是通过颠覆第一季结局的反转来重新调整观众期待的“再定义型”结构。另一方面,第二季常因主角的成长叙事出现重复,或沿袭第一季的成功公式而失去力度,陷入“二年级魔咒(Sophomore Slump)”而屡遭批评。因此,制作团队会试图通过新的冲突轴线、配角戏份的凸显以及基调与风格的变化等,来抵消重复感。

决定成败的因素

第二季的成败大致可归纳为三点。第一,是对第一季留下的“未解之谜”回收得有多忠实。第二,是既降低准入门槛以便新观众进入、又维持既有粉丝忠诚度的平衡感。第三,是制作条件的稳定性。制作团队更换、演员下车、制作费削减等,被视为直接损害第二季完成度的因素。

各平台的不同样态

地面波·有线放送依据广告销售与编排周期来决定第二季,而Netflix、Disney+、TVING、Wavve等OTT平台则以“全球同步公开后的观看完成率”为标准来判断是否制作第二季。OTT还会配合一次性公开整季的“刷剧(binge-watching)”消费方式,将第二季实际上如同长片电影一般制作。

放送之外领域的第二季

在体育联赛中,第二季指常规联赛的第二个赛季,即下一年度的赛季,在职业棒球、职业足球、电子竞技联赛中被自然使用。在游戏领域,将大规模更新或扩展包命名为“第二季”,把新地图、新角色与排位重置打包提供的实时服务模式已十分普遍。网漫·网络小说中,将第一部、第二部概念以季播制标注的案例也在增多。

最新动向

以2024至2025年为基准,最大的变化是“第二季制作决策的提早化”与“季播制的细分化”。全球OTT在第二季公开后数周内便宣布制作第二季,将延续话题性的营销常态化,同时扩大将一季细分为6至8集单元供给的“多季战略”。此外,随着制作费上涨与制作人力短缺导致第二季空窗期拉长,填补这段空档的衍生剧、外传、纪录片形式的“季间内容”已成为新的类别。在韩国国内,电视剧、综艺、动画中季播制也已普遍化,以第一季的票房成绩作为公开指标来确定第二季编排的案例日益增多。基于AI的观看数据分析被用于第二季制作决策,也是2020年代后期一个明显的趋势。

相关主题

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